Musketen und Springfields

Musketen und Springfields

Normaler Preis$37.50
/

  • Auf Lager
  • Inventar auf dem Weg

Musketen und Springfields

Wargaming zum amerikanischen Bürgerkrieg 1861-1865




Sprache Englisch
Format: Taschenbuch
Abmessungen: 7,1" x 9,8"
Seiten: 80
Fotos: 2 s/w-Fotos, 10 Farbfotos, 8 Karten, 5 Diagramme, 32 Tabellen
Herausgeber: Helion and Company
ISBN: 9781804512913
Artikel-Nr. 9781804512913



Muskets & Springfields ist für das Spielen großer Schlachten im amerikanischen Bürgerkrieg konzipiert, ist nicht vom Modellmaßstab abhängig und nutzt das aktuelle Basissystem des Spielers. Das Spiel ist auf der operativen Ebene angesiedelt. Der Spieler ist der Armeekommandeur mit Unterkommandogruppen. Dies wird normalerweise ein Corps sein. In diesen Regeln besteht ein Korps aus mehreren Infanterie-Brigaden, berittener Kavallerie und Artillerie-Batterien. Wenn Sie möchten, können Sie auch Kriegerscharen der amerikanischen Ureinwohner einbeziehen. Die Grundeinheit im Wargaming-Bereich ist die Infanterie-Brigade, die in Korps oder Divisionen gruppiert ist. Das Spielsystem verwendet Gitter als Maßeinheit. Der Spielraum ist in mehrere quadratische Gitter unterteilt, die im Grundmaßstab 300 Yards darstellen. Unter Berücksichtigung der verschiedenen Übungsleiter dieser Zeit entspricht dies etwa 600 Mann in zwei Rängen. Für einen typischen 6x4-Spielraum wird ein Verhältnis von Breite x Tiefe von 1,5 x 1 empfohlen. Ein typischer 6x4-Tisch bietet die folgenden 12 (3600 Yards) mal 8 (2400 Yards) Schlachtfelder. Die Moral wird auf Korpsebene gehandhabt, die Abnutzung dagegen findet auf der Basis der einzelnen Einheiten statt. Diese Regeln haben drei Ebenen der Moral. Dies ist nicht der übliche Durchschnitts-, Veteranen- oder Elite-Typ, der oft verwendet wird. Stattdessen soll das Format den tatsächlichen Gemütszustand des Tages widerspiegeln. Diese sind Unbekannt, Nervös und Stetig. In einem Spiel beginnen alle Basen mit „Unbekannt“, es sei denn, es handelt sich um bestimmte historische Einheiten. Der tatsächliche Moralzustand ist erst bekannt, wenn die Einheit Schaden erleidet. Der Spieler würfelt dann gegen eine Tabelle, die einen Wert dafür liefert, ob die Einheit „nervös“ oder „stabil“ ist. Dies hängt vom gespielten Jahr ab und davon, ob Konföderierte oder Unionistische Spieler spielen. Wenn eine Einheit einen Moraltest nicht besteht, wird dies bei ihrem Mutterkorps vermerkt. Sobald ein Korps seinen Haltepunkt erreicht, flieht es vom Schlachtfeld. Die Fluktuation erfolgt auf Einheitsebene. Dies bedeutet Zusammenhaltsverlust, Verluste auf dem Schlachtfeld oder knappe Vorräte. Eine Einheit kann 6 Treffer absorbieren, bevor sie automatisch zerstört wird. Um einen sauberen Spielablauf zu ermöglichen, ermöglichen diese Regeln auch den Einsatz von Scharfschützen und Scharmützlern. Turns verwenden ein Bag-Pull-System, bei dem es dem nicht aktiven Spieler möglich ist, das Spiel zu unterbrechen.