Ein Wargamer-Leitfaden zur Schlacht von Leipzig 1813
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Ein Wargamer-Leitfaden zur Schlacht von Leipzig 1813
Sprache Englisch
Format: Taschenbuch
Abmessungen: 8,25" x 11,75"
Seiten: 56
Fotos: ca. 30 Farbfotos, 11 Karten, ca. 10 Tabellen
Herausgeber: Helion and Company
ISBN: 9781804510100
Artikel-Nr. 9781804510100
Die Schlacht bei Leipzig war die größte Schlacht der Napoleonischen Kriege, an der über 500.000 Mann beteiligt waren. Bis zum Ersten Weltkrieg war es wahrscheinlich die größte Schlacht der Menschheitsgeschichte. Sie wurde auch als Völkerschlacht bezeichnet, weil in ihr die Streitkräfte Frankreichs und seiner Satellitenstaaten und Verbündeten (darunter Italiener, Polen und Streitkräfte der deutschen Kleinstaaten) gegen diejenigen Russlands, Preußens, Österreichs und Schwedens antraten. Das Schicksal Europas hing auf dem Spiel. Napoleons Niederlage entschied über den Ausgang des Feldzugs von 1813 und drängte die Franzosen nach Frankreich zurück. Die Schlacht dauerte mehrere Tage (14.-19. Oktober 1813, einschließlich der Schlacht von Liebertwolkwitz) und gliederte sich natürlich in verschiedene Phasen und Sektoren. Dieser Leitfaden hilft Wargamern, die Schlacht auf einem Tisch mit Modellsoldaten nachzukämpfen, entweder als eine große Schlacht (geeignet als Vereinsspiel) oder unterteilt in eine Reihe kleinerer Schlachten, die die verschiedenen Sektoren abdecken. Die kleineren Schlachten können als einzelne Spiele gespielt oder in einer Mini-Kampagne miteinander verbunden werden, wobei letztere strategische Dilemmata vorgibt, die jeder der Kommandeure lösen muss. Der Leitfaden stellt die strategische Situation in Mitteleuropa dar und enthält eine ausführliche, aber klare Darstellung der historische Schlacht. Es bietet detaillierte Schlachtordnungen der gegnerischen Armeen, verkleinerte Schlachtordnungen für Spielzwecke, Karten der historischen Ereignisse, stilisierte Karten zur Gestaltung von Kriegsspieltischen sowie Anweisungen für jedes Szenario und die Minikampagne. Designnotizen erläutern die Beweggründe und den historischen Hintergrund der Szenarioanweisungen. Die Szenariokarten sind auf quadratischen Rastern angeordnet, um die Einrichtung von Tischgelände zu erleichtern. Zum Spielen der Szenarien sollten beliebige Kriegsspielregeln für diesen Zeitraum verwendet werden können. Die wichtigsten Punkte für das Spiel Armeelisten sind die Anzahl der Einheiten und deren Qualität. In einem Abschnitt wird die Qualität der Truppen der verschiedenen beteiligten Nationen erörtert. Eine Diskussion der historischen Schlacht wirft Fragen zu den Entscheidungen der tatsächlichen Kommandeure auf. Diese können von den Wargame-Kommandeuren untersucht werden, beispielsweise durch die Zuteilung ihrer Kräfte zu verschiedenen Sektoren (innerhalb historischer Einschränkungen), ihren Einsatz innerhalb dieser Sektoren oder den Zeitpunkt ihres Einsatzes von Reserven. War Napoleons Niederlage unvermeidlich? Wargaming ist eine Form der kontrafaktischen Geschichte, und der Leitfaden enthält eine Variation, die die Frage beantworten könnte: „Was wäre, wenn Napoleon die Dresdner Garnison zurückgerufen hätte?“ Napoleon war sich mit Marschall St. Cyr einig, dass es Wahnsinn wäre, seine 50.000 Mann in Dresden zu lassen, anstatt die französischen Streitkräfte für die entscheidende Schlacht zu konzentrieren, die Napoleon anstrebte. Was wäre, wenn Napoleon seine Meinung nicht geändert hätte?