Tabletop-Kriegsspiele

Tabletop-Kriegsspiele

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Tabletop-Kriegsspiele

Ein Handbuch für Designer und Autoren




Autor: Rick Priestley
Sprache Englisch
Format: Softcover
Abmessungen: 6,75" x 9,75"
Seiten: 192
Fotos: 120 integrierte Farbabbildungen
Herausgeber: Pen and Sword Military
ISBN: 9781783831487
Artikel-Nr. 9781783831487



Im Gegensatz zu Schach oder Backgammon gibt es bei Tabletop-Kriegsspielen kein einheitliches, akzeptiertes Regelwerk. Die meisten Wargamer haben irgendwann versucht, ihre eigenen Regeln zu schreiben, und praktisch alle haben im Handel erhältliche Sets modifiziert, um sie ihrer Vorstellung vom idealen Spiel besser anzupassen oder um ihre Lieblingsregeln an eine andere historische Epoche oder ein anderes Umfeld anzupassen. Aber viele, die es versuchen, stellen bald fest, dass das Schreiben eines kohärenten Regelwerks schwieriger ist als gedacht, während die Optimierung eines Teils eines bestehenden Regelwerks oft unvorhergesehene Folgen für das Spiel als Ganzes haben kann. Jetzt ist endlich Hilfe da. Der erfahrene Spieler und Regelautor John Lambshead hat sich mit dem legendären Rick Priestley, dem Schöpfer des phänomenal erfolgreichen Warhammer-Systems von Games Workshop, zusammengetan, um diesen unverzichtbaren Leitfaden für jeden angehenden Wargame-Designer oder -Tüftler zu erstellen. Rick und John geben ausgezeichnete Ratschläge, wie Sie entscheiden, was Sie von einem Kriegsspiel erwarten, und wie Sie „Realismus“ (sei es im historischen Kontext oder im Fantasy-/Science-Fiction-Kontext) mit der Spielbarkeit in Einklang bringen. Sie diskutieren die relativen Vorzüge verschiedener Mechanismen (Karten, Würfel, Tische) und besprechen dann, wie man diese auswählt und kombiniert, um die verschiedenen wesentlichen Spielelemente wie Zugsequenzen, Kampfauflösung, Moral usw. zu handhaben und ein lohnendes und spielbares Spiel zu schaffen, das Ihrem Geschmack entspricht und Anforderungen